Hurt Me Plenty: O Guia Definitivo para Tiro em Primeira Pessoa 2003-2010 –

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A Bitmap books é, sem dúvida, a editora líder em relação a videogames em livros analógicos. E Hurt Me Plenty: O Guia Definitivo para Tiro em Primeira Pessoa 2003-2010 (sim, isso é um bocado) sem exceção. Uma bíblia robusta de páginas maravilhosamente impressas dedicadas à arte do frag. Uma carta de amor aberta a uma era de jogos FPS sobre a qual fabricantes, atiradores e jogadores têm sentimentos contraditórios. Mas acredite em mim, esta é uma viagem que vale a pena fazer. Então acalme-se, fique um pouco e ouça.

Então, as primeiras coisas primeiro. Liderar com a embalagem pode ser um pouco estranho, mas sinto que isso precisa ser resolvido. Porque, convenhamos, ao encomendar coisas online, há sempre o medo adicional de envio e manuseio. Como esse livro novinho em folha REALMENTE ficará quando chegar à sua porta? Com grandes varejistas como Amazon e similares, é pura aposta. Um lance para cima. Mas oh cara, o Bitmap sabe como embalar e com acolchoamento adicional para os cantos e muita embalagem, é motivo suficiente para fazer o pedido diretamente de sua loja.

Hurt Me Plenty: O Guia Definitivo para Tiro em Primeira Pessoa 2003-2010

Mas deixando isso de lado, e dificilmente será uma surpresa, o Bitmap se superou mais uma vez. Porque uma vez que o embrulho está desligado, uau. A encadernação panorâmica de capa dura tem esta capa elegante e cinematográfica com textura de seda branca, tintas Pantone vívidas, motivos de caveira ousados que lembram os momentos mais sombrios de Doom. O suficiente para fazer o mais casual dos nerds espumar pela boca. Pura arte de mesa de centro. O papel grosso e fosco acetinado coloca cada captura de tela sob uma luz lisonjeira e imersiva, enquanto o marcador de fita é o toque final de classe. Sim, estou jorrando. Porque é simplesmente AQUELE lindo.

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Primeiras impressões à parte. Ainda é o conteúdo que importa, então vamos colocar isso na mira e cavar mais fundo. De autoria de Stuart Maine, a continuação de I’m Too Young to Die, este segundo volume mergulha no período de 2003-2010. Célebre como uma “fase selvagem” para FPS, viu o gênero evoluir – ou parar – dependendo de quem você pergunta. Maine não se esquiva de nenhum dos lados. É opinativo e cheio de paixão. Dos óbvios jogos de tiro de grande sucesso como Half-Life 2, BioShock, COD. Para os mais obscuros e francamente estranhos como Nina: Agent Chronicles ou Ubersoldier II. Cada título tem seu momento ao sol, 200 entradas, cuidadosamente classificadas.

Hurt Me Plenty: O Guia Definitivo para Tiro em Primeira Pessoa 2003-2010

Sim, você está em um passeio e tanto aqui. Da melhor maneira. Desde a tecnologia e os gráficos, com a evolução dos motores PhysX, iluminação HDR em Crysis até as estranhas mudanças narrativas e campanhas baseadas em histórias. A ascensão do multiplayer em Left 4 Dead e Team Fortress para as esquisitices seriamente experimentais como The Ball ou Cryostasis. E sim, um mergulho na piscina da vergonha com os títulos mais selvagens e fracassados, como RoboCop. Coisas divertidas.

E não é apenas “mais uma lista”. Já existem muitos desses. Não, isso está cheio de coisas suculentas. Anedotas de desenvolvedores, retrospectivas de motores e análises críticas. Com algumas vozes amplificadas das pessoas que realmente construíram os jogos, apresentando desenvolvedores de Nightdive, Ken Levine e até mesmo uma entrada de Garry Newman. Sim, a mente por trás do Garry’s Mod. Eles são reflexivos e estão longe das coisas usuais de perguntas e respostas que geralmente são encontradas, e isso adiciona muita textura ao livro.

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Além disso, o que realmente faz este tomo de dor estalar é sua gama tonal, que vai de títulos icônicos e polidos a festivais de fracasso corajosos em poucas páginas. Chocante para alguns, talvez, mas há uma razão para os saltos selvagens que funcionam para destacar o quanto o desenvolvimento e a ambição importaram para moldar o que realmente acabou. Em um momento você está maravilhado com os saltos técnicos de Halo 3; no próximo, você está enfrentando o RoboCop ’03 com seu design malfeito. É realmente uma coisa ótima e mantém o leitor envolvido. Além do mais, o estilo do Maine atinge um tom perfeito: entusiasmado sem ser brega, analítico sem ser seco. Sua opinião soa como seu amigo sabe-tudo que tocou muitas demos no início dos anos 2000.

Hurt Me Plenty: O Guia Definitivo para Tiro em Primeira Pessoa 2003-2010

Voltando à apresentação visual novamente. Sim realmente. A reputação do Bitmap de visuais exuberantes é verdadeira mais uma vez. Capturas de tela massivas, impressões detalhadas e nítidas. É uma coisa de primeira linha, com layouts que nunca parecem excessivamente recheados e dão muito espaço para o conteúdo respirar. E isso é uma coisa boa, já que Hurt Me Plenty é um mergulho profundo que, com quase 500 páginas, é realmente uma maratona. Este é um para saborear e mordiscar por um longo período de tempo, um banquete como nada mais e uma fatia de nirvana para todos nós, loucos por FPS.

Encerrando as coisas. TLDR, vá em frente e compre Hurt Me Plenty: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 2003-2010. E o primeiro volume, se você tiver perdido. Este é puro material de referência, um manifesto de design e o mais próximo possível da arqueologia dos videogames. O equilíbrio perfeito entre o glamour da mesa de centro e a visão no nível do desenvolvedor. Tão bonito quanto informativo e Hurt me Plenty é uma homenagem eloquentemente elaborada, uma máquina do tempo e um tanque lindamente construído para sua prateleira de jogos. É assumidamente detalhado e realmente apenas retido por seu nicho profundo e peso substancial.



FONTE: Gamer Eactor ga