Shigeru Miyamoto não conseguia parar de quebrar coisas em Donkey Kong Bananza

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Durante o desenvolvimento de Donkey Kong Bananza, Shigeru Miyamoto – que uma vez criou o personagem – testou a nova aventura. Mas, de acordo com o produtor Kenta Motokura, Miyamoto não foi muito longe. Em vez disso, ele parecia mais interessado em esmagar coisas do que progredir no jogo.

No entanto, Motokura viu isso como um sinal positivo. Ele acreditava que, se Miyamoto se divertisse com esse aspecto do jogo, os jogadores ficariam curiosos sobre o que mais a experiência tinha a oferecer.

“Tivemos Miyamoto-san a ver o jogo ocasionalmente. Mas, em vez de progredir no jogo, ele apenas se ateve a um ponto, esmagando e cavando muito. Foi bom vê-lo jogando dessa maneira… provou que há muitas coisas sobre as quais os jogadores podem estar curiosos no jogo”, disse Motokura em entrevista ao The Guardian.

Esta não é a primeira vez que Miyamoto se fixa em um único detalhe durante os testes. De acordo com o diretor de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashi, Miyamoto passou a maior parte do tempo subindo em árvores durante o desenvolvimento do jogo. Isso levou a equipe a adicionar coisas para os jogadores descobrirem nas árvores e em todo o mundo para incentivar a exploração. Miyamoto, no entanto, ignorou tudo isso – e continuou subindo.

Donkey Kong Bananza



FONTE: Gamer Eactor ga